Foto: Alina Rossoshanska — Pexels License. Fuente: Pexels.
Sobre este lugar ↓Sobre El techo de la Capilla Sixtina
Miguel Ángel pintó el techo de la Capilla Sixtina entre 1508 y 1512, trabajando sobre andamios muy por encima del suelo. Se consideraba escultor más que pintor, y aun así cubrió más de 500 metros cuadrados con escenas del Génesis, de la Creación de Adán a la historia de Noé, rodeadas de profetas y sibilas. En esta capilla se reúnen los cardenales en cónclave para elegir al nuevo papa, y sale humo blanco cuando lo han elegido. Una larga restauración entre 1980 y 1994 recuperó los colores vivos originales. En esta foto, las figuras pintadas y los marcos del techo llenan toda la imagen.
Consejo: usa los marcos pintados entre las escenas como cuadrícula; luego completa las figuras una a una.
- Ubicación
- Ciudad del Vaticano, Europa
- Tema
- Arquitectura
Mover piezas: Arrastra una pieza con el ratón o con el dedo. Con el ratón también puedes hacer clic una vez en una pieza para tomarla: seguirá al puntero hasta que vuelvas a hacer clic para soltarla.
Unir piezas: Suelta una pieza cerca de su vecina y encajará con un clic. Las piezas unidas se mueven juntas como un solo grupo. No hay un lugar fijo para armar: puedes montar el rompecabezas en cualquier parte de la mesa.
Piezas: Elige en cuántas piezas cortar la imagen, de 12 a 300. Activa Forma difícil al final del menú para piezas más complicadas, con tres salientes en cada lado. Cambiar cualquiera de las dos opciones vuelve a empezar el rompecabezas.
Mesa: Al final del menú Piezas, elige sobre qué armar: cuero, roble claro, fieltro verde o carbón. Tu elección se recuerda para todos los rompecabezas y no reinicia el que estás jugando. Foto de la mesa de roble claro de simon en Unsplash.
Pausa: Haz clic en el tiempo o en el botón de pausa que está al lado. La mesa se cubre durante la pausa para que nadie pueda mirar; haz clic en ella (o en el tiempo) para seguir.
Mostrar imagen: El botón de la imagen muestra la foto terminada como guía. Haz clic otra vez para ocultarla.
Ordenar piezas: Coloca todas las piezas sueltas en filas ordenadas a los lados de la mesa, algo útil para encontrar los bordes o una pieza perdida. Haz clic otra vez para desordenarlas. Las piezas que ya uniste se quedan justo donde las dejaste.
Reiniciar: Mezcla las piezas y vuelve a empezar con las mismas opciones.
Pantalla completa: El último botón de la barra da al rompecabezas toda la pantalla. Púlsalo otra vez o pulsa Esc para salir.
Progreso: En el centro de la barra, el contador muestra cuántas piezas están unidas y el porcentaje, cuánto de la imagen está terminado.
Al terminar: Cuando encaja la última pieza, el tiempo se detiene en tu marca final y puedes volver a jugar o probar otro rompecabezas con el mismo tamaño y forma.
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