Foto: Ljunie — CC BY-SA 4.0. Fuente: Wikimedia Commons.
Sobre este lugar ↓Sobre La piedra rúnica de Harald Diente Azul, Jelling
La mayor de las dos piedras de Jelling la levantó hacia el año 965 el rey Harald Diente Azul en memoria de sus padres, Gorm y Thyra. Su texto rúnico dice que Harald conquistó toda Dinamarca y Noruega y convirtió a los daneses al cristianismo, y por eso a la piedra se la llama a menudo la partida de nacimiento de Dinamarca. Uno de sus lados muestra la imagen de Cristo más antigua conocida en Escandinavia. El apodo de Harald sigue vivo hoy: la tecnología inalámbrica Bluetooth lleva su nombre, y su logotipo une sus dos iniciales en runas. La foto muestra la enorme piedra de granito tallada con líneas de runas.
Consejo: empieza por las líneas de runas de la piedra gris, y luego la pared blanca y el suelo de alrededor.
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Mover piezas: Arrastra una pieza con el ratón o con el dedo. Con el ratón también puedes hacer clic una vez en una pieza para tomarla: seguirá al puntero hasta que vuelvas a hacer clic para soltarla.
Unir piezas: Suelta una pieza cerca de su vecina y encajará con un clic. Las piezas unidas se mueven juntas como un solo grupo. No hay un lugar fijo para armar: puedes montar el rompecabezas en cualquier parte de la mesa.
Piezas: Elige en cuántas piezas cortar la imagen, de 12 a 300. Activa Forma difícil al final del menú para piezas más complicadas, con tres salientes en cada lado. Cambiar cualquiera de las dos opciones vuelve a empezar el rompecabezas.
Mesa: Al final del menú Piezas, elige sobre qué armar: cuero, roble claro, fieltro verde o carbón. Tu elección se recuerda para todos los rompecabezas y no reinicia el que estás jugando. Foto de la mesa de roble claro de simon en Unsplash.
Pausa: Haz clic en el tiempo o en el botón de pausa que está al lado. La mesa se cubre durante la pausa para que nadie pueda mirar; haz clic en ella (o en el tiempo) para seguir.
Mostrar imagen: El botón de la imagen muestra la foto terminada como guía. Haz clic otra vez para ocultarla.
Ordenar piezas: Coloca todas las piezas sueltas en filas ordenadas a los lados de la mesa, algo útil para encontrar los bordes o una pieza perdida. Haz clic otra vez para desordenarlas. Las piezas que ya uniste se quedan justo donde las dejaste.
Reiniciar: Mezcla las piezas y vuelve a empezar con las mismas opciones.
Pantalla completa: El último botón de la barra da al rompecabezas toda la pantalla. Púlsalo otra vez o pulsa Esc para salir.
Progreso: En el centro de la barra, el contador muestra cuántas piezas están unidas y el porcentaje, cuánto de la imagen está terminado.
Al terminar: Cuando encaja la última pieza, el tiempo se detiene en tu marca final y puedes volver a jugar o probar otro rompecabezas con el mismo tamaño y forma.
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