Foto: Boris Hamer — Pexels License. Fuente: Pexels.
Sobre este lugar ↓Sobre Nuestra Señora de las Rocas, bahía de Kotor
Nuestra Señora de las Rocas es una pequeña isla artificial en la bahía de Kotor, frente al pueblo de Perast. Cuenta la leyenda que en 1452 dos marineros encontraron aquí, sobre una roca, un icono de la Virgen María, y desde entonces los marineros del lugar arrojaron piedras e incluso hundieron barcos viejos a su alrededor hasta que creció una isla. La iglesia de cúpula azul se construyó en el siglo XVII. Cada 22 de julio los vecinos de Perast reman en barcas adornadas y lanzan piedras al agua en una costumbre llamada fašinada. A su lado está la isla natural de San Jorge, con sus cipreses.
Consejo: empieza por la iglesia y su cúpula azul y luego completa las montañas del fondo y el agua tranquila.
- Ubicación
- Montenegro, Europa
- Tema
- Monumentos
Mover piezas: Arrastra una pieza con el ratón o con el dedo. Con el ratón también puedes hacer clic una vez en una pieza para tomarla: seguirá al puntero hasta que vuelvas a hacer clic para soltarla.
Unir piezas: Suelta una pieza cerca de su vecina y encajará con un clic. Las piezas unidas se mueven juntas como un solo grupo. No hay un lugar fijo para armar: puedes montar el rompecabezas en cualquier parte de la mesa.
Piezas: Elige en cuántas piezas cortar la imagen, de 12 a 300. Activa Forma difícil al final del menú para piezas más complicadas, con tres salientes en cada lado. Cambiar cualquiera de las dos opciones vuelve a empezar el rompecabezas.
Mesa: Al final del menú Piezas, elige sobre qué armar: cuero, roble claro, fieltro verde o carbón. Tu elección se recuerda para todos los rompecabezas y no reinicia el que estás jugando. Foto de la mesa de roble claro de simon en Unsplash.
Pausa: Haz clic en el tiempo o en el botón de pausa que está al lado. La mesa se cubre durante la pausa para que nadie pueda mirar; haz clic en ella (o en el tiempo) para seguir.
Mostrar imagen: El botón de la imagen muestra la foto terminada como guía. Haz clic otra vez para ocultarla.
Ordenar piezas: Coloca todas las piezas sueltas en filas ordenadas a los lados de la mesa, algo útil para encontrar los bordes o una pieza perdida. Haz clic otra vez para desordenarlas. Las piezas que ya uniste se quedan justo donde las dejaste.
Reiniciar: Mezcla las piezas y vuelve a empezar con las mismas opciones.
Pantalla completa: El último botón de la barra da al rompecabezas toda la pantalla. Púlsalo otra vez o pulsa Esc para salir.
Progreso: En el centro de la barra, el contador muestra cuántas piezas están unidas y el porcentaje, cuánto de la imagen está terminado.
Al terminar: Cuando encaja la última pieza, el tiempo se detiene en tu marca final y puedes volver a jugar o probar otro rompecabezas con el mismo tamaño y forma.
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