Foto: Havardtl — CC BY 4.0. Fonte: Wikimedia Commons.
Sobre este lugar ↓Sobre: Serranía de Hornocal, perto de Humahuaca
A Serranía de Hornocal é uma serra perto da cidade de Humahuaca, na província de Jujuy, no noroeste da Argentina. As suas encostas íngremes são dobradas em zigue-zagues de rocha vermelha, rosa, ocre, amarela e verde, formados por camadas de sedimento depositadas ao longo de muitos milhões de anos, e ela é muitas vezes chamada de Morro das Catorze Cores. Uma estrada de terra sobe de Humahuaca até um mirante a uns 4.350 metros, onde o ar é rarefeito e frio. A vizinha Quebrada de Humahuaca, uma antiga rota de comércio, é Patrimônio Mundial. Esta foto mostra as encostas coloridas em zigue-zague.
Dica: comece pelas faixas vermelhas e rosadas mais fortes; as amarelas e verdes vêm em seguida, e o céu azul por último.
- Localização
- Argentina, América do Sul
- Tema
- Natureza
Mover peças: Arraste uma peça com o mouse ou com o dedo. Com o mouse, você também pode clicar uma vez numa peça para pegá-la: ela segue o ponteiro até você clicar de novo para soltá-la.
Juntar peças: Solte uma peça perto da vizinha certa e ela encaixa com um clique. Peças unidas se movem juntas, como um só grupo. Não há um lugar fixo para montar: monte em qualquer parte da mesa.
Peças: Escolha em quantas peças cortar a imagem, de 12 a 300. Ative Formato difícil no fim do menu para peças mais complicadas, com três encaixes em cada lado. Mudar qualquer uma das duas opções recomeça o quebra-cabeça.
Mesa: No fim do menu Peças, escolha sobre o que montar: couro, carvalho claro, feltro verde ou carvão. Sua escolha fica guardada para todos os quebra-cabeças e não reinicia o que você está jogando. Foto da mesa de carvalho claro de simon no Unsplash.
Pausa: Clique no tempo ou no botão de pausa ao lado. A mesa fica coberta durante a pausa para ninguém espiar; clique nela (ou no tempo) para continuar.
Mostrar imagem: O botão da imagem mostra a foto pronta como guia. Clique de novo para ocultá-la.
Organizar peças: Coloca todas as peças soltas em fileiras organizadas nas laterais da mesa, o que ajuda a achar as bordas ou uma peça perdida. Clique de novo para espalhá-las. As peças que você já juntou ficam exatamente onde estavam.
Reiniciar: Embaralha as peças e começa de novo com as mesmas opções.
Tela cheia: O último botão da barra deixa o quebra-cabeça na tela inteira. Toque nele de novo ou aperte Esc para sair.
Progresso: No meio da barra, o contador mostra quantas peças estão unidas, e a porcentagem mostra quanto da imagem já está pronto.
Ao terminar: Quando a última peça encaixa, o tempo para no seu tempo final, e você pode jogar de novo ou experimentar outro quebra-cabeça com o mesmo tamanho e formato.
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