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Seu passaporte de viagem

Jogos de geografia grátis para a sala de aula

O Jigsaw Earth é um site gratuito de jogos de geografia para a sala de aula: quebra-cabeças feitos com fotos de lugares reais e quizzes de bandeiras, mapas, capitais e lugares famosos, do 6º ao 9º ano e no ensino médio. Ele funciona em qualquer navegador – em Chromebooks, notebooks, tablets e lousas digitais –, sem nada para instalar e sem contas para os alunos. Veja algumas formas de usá-lo em aula.

Uma aula sobre um país ou uma região

Cada país tem sua própria página, com uma introdução curta e quebra-cabeças dos seus lugares mais conhecidos. Compartilhe a página com a turma – por exemplo, Colômbia, Japão, Egito ou Itália – e deixe cada aluno escolher um lugar, montá-lo e descobrir o que ele mostra. As páginas dos continentes, como a da América do Sul, listam todos os países que temos, e o Explorar mostra todos num mapa-múndi.

Quizzes rápidos para começar ou terminar a aula

Os quizzes terminam com uma pontuação, e cada quiz e cada continente tem sua própria medalha: 5 de 10 para o bronze, 7 para a prata e 9 para o ouro. Os alunos podem tentar de novo para superar o próprio resultado.

Temas de história

Alguns quizzes e guias de viagem combinam com as aulas de história: o quiz do Egito Antigo, o quiz de mitologia grega, o quiz dos vikings e o quiz das 7 maravilhas, junto com guias como as sete maravilhas do mundo e os lugares vikings para visitar.

Aulas de inglês, espanhol e russo

O site inteiro também está em inglês, espanhol e russo: os mesmos quebra-cabeças, quizzes e páginas de países, com as descrições traduzidas. Os alunos que estudam uma dessas línguas podem jogar um quiz de geografia nela. O menu de idiomas fica no alto de todas as páginas.

Dicas para a aula

  • Escolha um quebra-cabeça menor. Os quebra-cabeças abrem com 35 peças, ou 20 num Chromebook. Para uma atividade curta, escolha 12 ou 20 peças no botão Peças, embaixo do quebra-cabeça; o navegador lembra a escolha para o próximo. Você também pode compartilhar um link que já abre nesse tamanho: acrescente ?cols=4&rows=3 (12 peças) ou ?cols=5&rows=4 (20 peças) ao fim do endereço do quebra-cabeça.
  • Joguem juntos na lousa. Numa lousa digital, os alunos podem ir até lá e colocar as peças em turnos. No Adivinhe o lugar, o nome do lugar fica escondido até a última peça encaixar, então a turma pode discutir onde ele fica enquanto monta.
  • Uma rotina diária. O Onde fica? traz uma foto misteriosa por dia para montar e depois encontrar no mapa.
  • Para quem termina antes. As viagens em quebra-cabeças levam os alunos pelo mundo um quebra-cabeça de cada vez: cada parada que eles completam desbloqueia a próxima.
  • No site da turma. Qualquer quebra-cabeça pode aparecer numa página da turma ou num Google Sites: abra Compartilhar no quebra-cabeça e escolha Coloque no seu site. O quebra-cabeça incorporado mostra só o jogo, sem anúncios. Como colocar um quebra-cabeça no seu site.

Contas, privacidade e anúncios

Os alunos não precisam de conta nem de e-mail para jogar. Quebra-cabeças terminados, medalhas dos quizzes e carimbos do passaporte ficam guardados no navegador de cada aparelho. O site é grátis porque algumas páginas mostram publicidade; os quebra-cabeças incorporados no seu próprio site não mostram nenhuma. Os detalhes estão na nossa Política de privacidade.

Ideias e pedidos

Vai ensinar um país ou um tema que ainda não temos? Conte pra gente na página de Contato. Acrescentamos lugares novos com frequência, e as sugestões dos professores nos ajudam a escolher.