Foto: Nunzio Guerrera — Pexels License. Fonte: Pexels.
Sobre este lugar ↓Sobre: Nascer do sol sobre o Bow Lake
Fotógrafos vêm ao Bow Lake antes do amanhecer, quando o primeiro sol deixa os picos alaranjados enquanto o vale ainda está na sombra. Na margem fica o Num-Ti-Jah Lodge, de telhado vermelho, construído pelo guia de montanha Jimmy Simpson, que acampou aqui pela primeira vez nos anos 1890. O nome do hotel vem de uma palavra stoney para a marta. Com tempo calmo, o lago reflete cada detalhe das montanhas. Nesta foto, o pico brilhante e o céu se espelham na água escura e parada.
Dica: comece pelo pico brilhante e seu reflexo, depois as encostas escuras, e termine com a água.
- Localização
- Canadá, América do Norte
- Tema
- Natureza
Mover peças: Arraste uma peça com o mouse ou com o dedo. Com o mouse, você também pode clicar uma vez numa peça para pegá-la: ela segue o ponteiro até você clicar de novo para soltá-la.
Juntar peças: Solte uma peça perto da vizinha certa e ela encaixa com um clique. Peças unidas se movem juntas, como um só grupo. Não há um lugar fixo para montar: monte em qualquer parte da mesa.
Peças: Escolha em quantas peças cortar a imagem, de 12 a 300. Ative Formato difícil no fim do menu para peças mais complicadas, com três encaixes em cada lado. Mudar qualquer uma das duas opções recomeça o quebra-cabeça.
Mesa: No fim do menu Peças, escolha sobre o que montar: couro, carvalho claro, feltro verde ou carvão. Sua escolha fica guardada para todos os quebra-cabeças e não reinicia o que você está jogando. Foto da mesa de carvalho claro de simon no Unsplash.
Pausa: Clique no tempo ou no botão de pausa ao lado. A mesa fica coberta durante a pausa para ninguém espiar; clique nela (ou no tempo) para continuar.
Mostrar imagem: O botão da imagem mostra a foto pronta como guia. Clique de novo para ocultá-la.
Organizar peças: Coloca todas as peças soltas em fileiras organizadas nas laterais da mesa, o que ajuda a achar as bordas ou uma peça perdida. Clique de novo para espalhá-las. As peças que você já juntou ficam exatamente onde estavam.
Reiniciar: Embaralha as peças e começa de novo com as mesmas opções.
Tela cheia: O último botão da barra deixa o quebra-cabeça na tela inteira. Toque nele de novo ou aperte Esc para sair.
Progresso: No meio da barra, o contador mostra quantas peças estão unidas, e a porcentagem mostra quanto da imagem já está pronto.
Ao terminar: Quando a última peça encaixa, o tempo para no seu tempo final, e você pode jogar de novo ou experimentar outro quebra-cabeça com o mesmo tamanho e formato.
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